中班主题性区域活动四
好玩的布
海安县第三实验幼儿园 韩丹丹 何海燕
一、主题活动由来:
在改革开放的今天,我镇的企业可红火啦!有织布厂、毛纺厂、印染厂、大大小小的服装厂就有几十家。这给我们幼儿园带来了便利,《纲要》指出:要充分挖掘和利用周边资源为我们的教育服务。我园充分挖掘本土资源:到附近的服装厂找来各种各样的布头、布条,老师、小朋友和家长共同参与制作了大量的布毽子,跳绳来丰富幼儿的活动课程。
本学期我们拓宽思路,抓住了“布”的教育契机,用废布构建我们的园本课程,在布上做文章,并生成了“布”的主题活动。
在第一阶段,我们和家长、幼儿一起收集了各种各样的零头布、旧衣服、旧的广告布、横幅等等,孩子们在看一看、摸一摸、比一比、想一想中,感受布的“多样”和“神奇”。第二阶段,我们以《我和布儿玩游戏》为核心内容,从体育游戏《跳绳》《溜溜布》《舞龙》等活动到艺术活动《布贴画》、《布艺欣赏》、《时装表演》,幼儿充分地体验到“布”在生活中的重要性,同时我们也让幼儿的游戏回归生活,真正的使他们的经验“取之于生活又用之于生活”。主题性游戏《好玩的布》既有对幼儿已有经验的提升,也是对生活的再现,更给幼儿提供了创造的自由空间,带给幼儿无限的乐趣。
二、主题活动总目标:
1.幼儿在游戏中巩固对布的认识,体验布在生活中的运用。
2.幼儿能利用布的多种作用,互相合作,创造性地进行游戏。
3.尝试用布进行各种创作,充分体验游戏的快乐。
三、主题分区目标:
1.操作区 (给娃娃打扮) :能用彩色的碎布创造性地给布娃娃打扮,能注意造型优美。
2.表演区(漂亮的丝巾):能随着音乐的疾走大胆地用身体表演,并能用彩色的布创造性的摆出各种造型。
3.健康区(揪尾巴):利用各种彩色布条玩游戏,在躲闪中锻炼动作的灵敏性,遵守游戏规则,体验参与游戏的乐趣。
4.美工区(美丽的手帕):能运用各种线条和色彩装扮手帕,增强幼儿对美术活动的兴趣。
5.体育区(好玩的布片): 能想出多种方法玩布片, 在活动中积极动手动脑,有一定创造性。乐于与同伴合作。
四、活动准备:
1.旧广告布、旧条幅。
2.各式各样的零头布、布制玩具
3.设置“布艺一条街”场景。
4.对布有一定的认识。
5.玩过跳绳,踢毽子,舞龙、袋鼠跳、溜溜布的游戏。
6.时装表演用的音乐磁带。
五、活动组织与指导
(一)、我和布儿做游戏。
1.出示各种各样的布(布制玩具),激发幼儿“玩”的欲望。
师:小朋友们,这段时间我们收集到了各种各样的布,而且还做了很多很多的布玩具
你们都知道有哪些?(幼儿交流)
幼:溜溜布、布口袋。
幼:跳绳、沙包、毽子。
……………………
师:孩子们,和老师一起玩起来吧!
(幼儿有的跳绳,有的踢毽子,有的玩舞龙,还有小朋友在玩袋鼠跳的游戏。在开放的状态下,幼儿重温着以往的游戏。)
2.集体玩溜溜布游戏
(二)、欣赏布艺
布贴画:老师用零头布制作的布贴画。
布条加工厂:老师和幼儿用布条共同制作的玩具、画等。
印染坊:收集的以及教师印染的各种印染布。
时装设计苑:老师和幼儿用平时收集到的旧衣服、旧广告布等设计的各种服装。
民间布艺:家长和老师一起收集到的民间布艺如:花布鞋、老虎头鞋、手提
包、装饰画等等。
(三)、自选制作
(1)师:刚才你们都看到了什么?
(2)师:小朋友可以到各个“厂房”去试一试,做一做。(幼儿自主选择活动内容,尝试制作。教师重点关注活动难度较大的区域,并引导幼儿互相帮助、合作、交流等)
(四)、展示交流成果
(1)幼儿根据自己的意愿进行交流、展示。
(2)幼儿穿上时装设计师设计的时装一起进行时装表演。
师幼共同小结:布儿真有趣、布儿真好玩,下次我们把中班的弟弟妹妹也带过来玩,好吗?
(3)收拾整理材料,结束活动。
六、反思与分析
在前期主题活动开展中,孩子们已对各种各样的布有了充分的认识,对布的作用也有了多方面的了解,并逐步产生了游戏的欲望,开设了主题性游戏《好玩的布》。这无疑是前面主题活动的经验积累,也是在一系列主题活动的最后,帮助幼儿进行一个综合性的回顾和展示活动,既引导孩子把已有的经验进行提升,又是对主题活动起着一个总结性回顾的作用,将主题活动推向了一个高潮。
在设计此游戏时,第一环节中我们以自选游戏舞龙、跳绳、溜溜布、踢毽子导入了主题,在开放的状态下,幼儿重温了以往的游戏。幼儿情绪高涨,充分体验了布制玩具游戏的乐趣。
在“布艺欣赏”这个游戏环节中,孩子们一直在惊叹:“多美的布贴画啊!”“多么精致的小鞋!”……提高幼儿欣赏美的能力,使幼儿认识客观事物,激发他们创造美的兴趣,从而体验到废旧布的再利用价值。
在“变废为宝”这个游戏环节中,他们用自己的双手完成了一幅幅美丽的布贴画、一件件富有个性的表演服饰、一块块美丽的印染花布等,他们用自己的双手去进行游戏,所以动手创造能力在制作与游戏中得到了极大的锻炼。而动手创造的成功,更释放了孩子游戏中的快乐情绪,使孩子享受到来自于游戏的快乐。
最后,孩子们穿上自己设计的服装进行时装表演,更使孩子享受到创造成功的快乐,使孩子的快乐情绪达到了最高潮。
游戏中出现的问题:
1.“时装设计苑”里,孩子们设计的衣服还比较单一。
2.在布条加工厂里,我们还应该为孩子们多准备些辅助材料,那样孩子们会发挥得更好。
3.如果在各个游戏的进程上再多考虑一些动手做的难易程度,可能各游戏安排会更同步些。
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